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Segunda-feira, 31 de Agosto de 2026

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Novo rosto de Vecna foi desafio para equipe de “Stranger Things”; entenda

Jamie Campbell Bower chegou a passar 70 horas na cadeira de maquiagem para temporada final da série

Notícias de Porto Velho
Por Notícias de Porto Velho
Novo rosto de Vecna foi desafio para equipe de “Stranger Things”; entenda
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A quinta temporada de “Stranger Things” trouxe de volta um dos vilões mais marcantes da série com uma transformação à altura do impacto que causou no fim do quarto ano. Gravemente ferido no desfecho da quarta temporada (2022), Vecna retorna com um visual repaginado — apelidado internamente de “Vecna 2.0” — e um corpo que exigiu soluções inéditas da equipe de caracterização e efeitos visuais da produção.

Na quinta temporada, Vecna surge maior, com uma estrutura mais esquelética composta de veias, ossos, músculos e ligamentos entrelaçados em um visual macabro.

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Diferentemente das temporadas passadas, o monstro agora é resultado de uma combinação mais precisa entre próteses físicas e criação digital. Segundo informações divulgadas pela Netflix à CNN, apenas a cabeça, os ombros e o braço direito do personagem contam com próteses práticas. O restante do corpo é formado por um macacão de Lycra justo, repleto de marcadores de rastreamento, que serviram de base para o time desenvolver digitalmente a nova anatomia de Vecna.

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Outro desafio foi a criação das novas próteses faciais. Nenhuma peça da temporada anterior foi reaproveitada: rosto, ombros e mão foram completamente remodelados para a quinta temporada. As novas próteses trazem áreas queimadas e feridas abertas, refletindo diretamente as lesões sofridas por Vecna no encerramento do quarto ano.

Jamie Campbell Bower, intérprete do vilão, voltou a enfrentar uma longa rotina de maquiagem. Ao todo, ele calcula ter passado cerca de 70 horas na cadeira para se transformar no personagem. Lentes de contato e dentaduras feitas sob medida foram utilizadas para maximizar as expressões faciais, fundamentais para manter a carga dramática do antagonista.

Para garantir que o corpo real do ator correspondesse à silhueta ampliada criada digitalmente, Bower usou um top cropped com ombreiras e enchimentos laterais. O figurino aumentava visualmente os ombros, criando uma aparência mais larga — comparada pela equipe à de um jogador da NFL — e facilitando o mapeamento e a expansão do corpo do personagem na pós-produção.

A pintura do novo rosto também exigiu atenção especial. Cada cipó e filamento do personagem recebeu uma cor específica, alguns em tons de roxo, outros vermelhos ou mais escuros.

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FONTE/CRÉDITOS: GZ RONDONIENSE
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